在简要介绍扫雷游戏主界面设计的基础上,给出了一种基于Qt的扫雷游戏的设计与实现方法,并在Qt4.3.2和Red Hat Enterprise Linux 4操作系统下成功实现。经过实验测试,结果正确,各项功能达到游戏要求。该实现方法对其他基于Qt的游戏开发起到抛砖引玉的作用,同时对各专业人员借助Qt快速开发具备强大计算功能的专业应用软件具有重要的意义。
针对多车场多车型的关联运输调度问题(Multi-depot and Multi-vehicle-type Related Vehicle Routing Problem),对传统的类电磁机制算法进行改进,局部搜索可以提高算法在局部区域精细搜索的能力,并引入了移动系数来提高算法的收敛速度。实验结果证明,改进的算法有效地解决了此类问题且优于传统类电磁机制算法。
提出一种直接以AOV(Activity On Vertex)图存储PLC(Programmable Logic Controller)梯形图的方法。编辑梯形图的同时,修改AOV图,然后根据AOV图的拓扑结构更新梯形图图符坐标,最后进行绘制显示。该方法无需进行梯形图向AOV图的转换,通过操作规则的约束来替代语法的检查,使梯形图的编辑更加便捷和规范。详细介绍了AOV图的编辑过程和坐标的更新算法。对AOV图向二叉树的转换算法进行修改,使其能适应于所有AOV图,并给出了相应的实例。