全球游戏台式机和笔记本电脑的出货量在2019年第一季度达到750万台,比去年下降6.2%,因为市场受到库存问题的困扰。同时,根据IDC的数据,由于对第二或外部显示器的需求不断增长,同期游戏显示器增长了48.6%。
在本季度,350万台新的游戏台式机出货量,比去年下降10.6%。这一下降主要是由于GPU供过于求,导致了更多的升级,而不是台式机的替换,以及中国等大型市场的宏观经济减速。与此同时,笔记本电脑比去年同期下降了2%,因为许多游戏玩家都在等待新的GPU在移动系统中的应用。本季度前五大游戏个人电脑公司是惠普、联想、戴尔、华硕和宏碁。本季度,这些公司总共占据了游戏PC市场的62.9%,高于去年的58.4%。

“尽管最近游戏个人电脑市场低迷,但我们预计下半年会出现反弹,因为库存问题已经解决,新产品也上架了,”IDC移动设备研究经理Jitesh Ubrani说,“到目前为止,由于内容匮乏,Nvidia的RTX显卡的使用速度相对较慢。然而,预计明年这种情况会有所改变,因为许多AAA游戏将支持光线追踪,吸引玩家购买更新的系统。”
“中档系统的增长预计也将推动市场的发展,这也是AMD新的CPU和GPU有望发光的地方,”Ubani补充道。“预计AMD在个人电脑市场的复苏也将延续到游戏市场,因为该公司近几年的技术投资终于取得成果,在每美元表现方面,Intel和Nvidia都面临着激烈的竞争。”
展望未来,IDC预计2019年全年游戏台式机、笔记本电脑和显示器市场将增长7.3%,达到4,150万台。电子竞技的兴起、订阅服务等新的商业模式以及大量的电子游戏将继续推动市场发展,到2023年将达到5530万台,复合年增长率(CAGR)为7.4%。在各类产品中,预计2023年游戏台式机出货量将达到1,750万台,CAGR为3.2%。与此同时,随着需求继续转向轻薄的解决方案,2023年,游戏笔记本将增长到2,720万台。为了利用新电脑的计算能力,游戏玩家也将购买新的显示器。IDC预测,到2023年,游戏监视器将增长到1070万台,CAGR将达到12.1%。
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