新的3D图形加速规范问世

Khronos集团日前发布了3D图形加速跨平台标准新版本OpenGL 3.0。

OpenGL 3.0包含了新版OpenGL绘制语言GLSL 1.30,提供了对接下一代可编程图形硬件的入口。

这套规范是用来帮助开发人员利用先进的图形硬件,包括最近两年上市的、用于Windows XP和Vista、Mac OS以及Linux等系统的图形加速器。

市场分析人士Jon Peddie表示,全球可支持OpenGL 3.0的图形硬件已经超过了6000万部。AMD、英特尔和Nvidia为OpenGL 3.0规范的开发作出了巨大贡献,并纷纷表示会在各自的产品中执行该规范。

Khronos指出,OpenGL 3.0展示了OpenGL的演变,将推动市场更新到最新规范。新的OpenGL API支持创建概图,让产品可在降低执行成本前提下满足特定市场需求。

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