虚拟现实火爆CES 大众消费时代远未到来

  VR毫无疑问成为2016CES最火的产品,那么问题来了,这些在展会中最火,甚至火到有的业内人士和媒体称今年可能是某些产品的元年(例如VR)到了现实中真的可以不“虚拟”而在市场中落地吗?

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  从今年的CES看,目前VR市场中最大的玩家或者说被经常提及的是Facebook旗下Oculus公司的虚拟现实头盔OculusRift(消费者版本),甚至已经以599美元(接近4000元人民币)的价格开始接受预订。与之类似,HTC的ViveVR消费者版本的Vive预计会在今年4月份上市,但价格不详,而索尼的PlayStationVR也预计于今年上半年开始销售,售价将会与PS4售价相当(目前PS4在美国市场的零售价格超过300美元)。

  需要说明的是,除了索尼的PlayStationVR,Oculus和HTC的VR设备都需要一台PC,确切地说是一台具备强劲性能PC的支持,但事实是,据NVIDIA的估计,2016年全球只有1300万台PC能提供虚拟现实设备所需的图形处理能力,而这些超高端PC在2016年全球14.3亿PC当中占比不到1%。据此,OculusRift推荐的PC配置是NvidiaGeForce970或AMDRadeon290显卡,而这一项就要300美元,除显卡外,,Oculus虚拟现实设备还需要英特尔酷睿i5系列处理器,8GB以上内存以及2个USB3.0端口等的配合,才能达到2个眼睛看到的90fps画面帧数,这样人类大脑才能认为图像是真实的,否则较低的画面帧数将让用户产生眩晕感(其实就是失真)。这样计算下来,用户要想利用VR得到应有的虚拟现实体验,还需要额外支付1500美元购买新的PC。


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