用状态机原理进行软件设计

第1章 引言


20 多年以前,David Harel 创造了状态机理论来描述复杂的交互系统。随后,状态机理论赢得了广泛的接受,并且被引入到许多软件系统" title="软件系统">软件系统中,最突出的是被引入到UML 中作为其一个组成部分。


不过,状态机理论的发展却很缓慢。在众多原因中,状态机只是做为编程的实现工具而不是设计工具" title="设计工具">设计工具是一个最重要的原因。


本文的重点就在于,怎样利用状态机原理进行程序设计" title="程序设计">程序设计。本文会先给出普通的、一个平面上的FSM(有限状态机)的概念和实例,并指出其中的一些缺点,然后引出本文的重点HSM(层次状态机)的概念和设计方法" title="设计方法">设计方法。为了使本文既可以作为设计方法的参考,又可以作为实现方法的参考,本文会给出FSM 和HSM 的C 语言实现。

更多内容请参见EECOL_2008SEP28_EMS_TA_78.pdf

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